各位老铁们好,相信很多人对龙腾世纪取名字都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于龙腾世纪取名字以及龙腾世纪里的地名的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一块儿来看看吧!
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龙腾世纪起源相对是更好玩的。这部作为整个系列的序章,创新点极多,但地图的重复太多。
起源被赶工毁掉了,地图重复度极高,主角行为对**的影响大幅减小,但是依旧有很多亮点,主角首次加入配音,加入了类似质量效应的性格判定,三种性格分明,战斗相当爽快,战术设定也更为科学,主角人设是系列比较好,能忍重复地图的话,这也是相当值得一玩的。
龙腾世纪起源没有刺客信条那样优秀的攀爬系统,那收集简直是煎熬,优化差到了一定境界,980、四核CPU、8G内存都不一定能完美运行,战术设定大幅弱化,但性格判定没了,主角正宗路人甲,没了印记扔人堆里就找不到了,bioware一向最擅长的剧情被无数无脑支线无限冲淡。
起源无话是剧情深度还是队友的性格以及互动都相是三部里比较优秀的,代入感十足。
剧情很好,结局很多样,同伴系统也可玩性很高,各个职业天赋的变化增加了**的多样性。
大多数职业都只要和队友对话,让他们教你即可,有两个职业例外,秘法武士和血法师,血法师要求在赤崖救康纳时选取自己进入影界(必须为法师职业),见到魅魔时和她对话,选取让她实现你一个愿望,此时选取要学血魔法即可,秘法武士实在野精灵主线的遗迹里,有一个房间,里面有一个宝石,宝石会教你当秘法武士,不过要求你再学会后把它放到祭坛上,此时你也可以把它私吞(我没试过这个选取)
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